25 najglupljijih tehnologija i izuma

Naravno, tehnički napredak ne prestaje i, može se reći, kreće naprijed s skokovima i granicama. Nedavno su nove tehnologije dovele do stvarne revolucije, prisiljavajući znanstvenike iz cijelog svijeta na proučavanje novih proizvoda i prilika.

Unatoč činjenici da potrošači stalno trebaju tehnološke inovacije koje obećavaju višemilijunsku zaradu tvrtkama, svi imaju veliki rizik od neuspjeha. Pripremili smo popis uređaja koji bi trebali imati popularnost širom svijeta, ali "nisu uspjeli". Bilo da je u previše sofisticiranim značajkama, ili u nedostacima programera - suditi za sebe!

1. QR kodovi

Da, govorimo o crnim i bijelim kvadratima, koji se mogu naći na svim vrstama robe. QR kodovi postali bi pravi tehničko otkriće, olakšavajući prodaju robe. Ali, kako je pokazala praksa, proces je postao previše neugodan i zahtijeva vezu s internetom pa potrošači prestaju koristiti ovu tehnologiju.

2. Playstation EyeToy

PlayStation EyeToy je digitalna video kamera koja korisnicima Playstation 2 konzole korisnicima omogućuje korištenje akcija i glasovnih naredbi za upravljanje likom u igri. Kad je fotoaparat izašao 2003., potražnja za web kamerama bila je nerealno velika. Mnogi, pod utjecajem oglašavanja i želje za doživljavanjem novih senzacija, stekli su ove kamere, ali, kako se ispostavilo, uzalud. Proces upravljanja je previše primitivan, a većina igara jednostavno nije podržala uređaj.

3. TiVo

TiVo je prijemnik i videorekorder u jednoj bocu. Prema programerima, ovaj uređaj treba zamijeniti naporan proces spajanja na kabelsku televiziju s mogućnošću snimanja omiljenih televizijskih emisija. Nažalost, kreatori robne marke bili su previše slabo upoznati u marketinškoj marki i nisu mogli pravilno prezentirati svoje proizvode. Ali šanse za uspjeh bile su, a TiVo bi mogao stajati na liniji s divovima poput Applea ili Googlea.

4. Kupina

Za neko vrijeme, Blackberry je bio jedan od najpopularnijih marki smartphonea, koje su mnogi poslovni ljudi vjerovali. No, čim je Apple najavio otpuštanje svog smartphone uređaja na tržište i privukao neke potrošače, Blackberry se odmah pretvorio u drevnu tehnologiju. U nekoliko je trenutaka brand postao manje popularan i izgubio ljubav potrošača.

5. Šljunčana

Unatoč činjenici da je Pebble bila jedna od prvih tvrtki koja je uhvatila pametni prostor na tržištu, nije mogla izdržati FitBit i Apple. Šljunak nije uspio i brzo je napustio tržište.

6. Oakley THUMP Sunčane naočale

Godine 2004. Oakley je objavio sunčane naočale s funkcijom MP3 playera. Ponekad kombinacija dvaju nespojivih uređaja dovodi do doista sjajnog proizvoda, koji korisnici jako cijene. Ali u slučaju Oakley to se nije dogodilo: slab zvuk i upitni dizajn uništili su ideju u korijenu.

7. MapQuest

Tvrtka MapQuest poznata je kao razvojni programer karata Internet preglednika i bio je jedan od prvih koji traži lokacije i traži načine. No, s pojavom Google karata, tvrtka je pala na dno, nesposobna za borbu s konkurencijom.

8. Sega Dreamcast

Nakon neuspješnog izlaska tvrtke Sega Saturn, tvrtka Sega je rekla da se odlučila vratiti na tržište novom, koja će osvojiti sve. Prefiks Dreamcast napravio je impresivan skok pomoću kontinuiranog oglašavanja. No, nedostatak dizajna, financijskih poteškoća i nadolazeće izdanje Playstation 2 neizbježno je ubio sve Segaove pokušaje povratka na tržište.

9. AOL

America-On-Line, ili AOL, bio je najveći pružatelj internetskih usluga u Sjedinjenim Državama. Uspjeh tvrtke postao je korporativni div, no spajanje s Time Warnerom i nemogućnost održavanja koraka s širokopojasnom tehnologijom doveli su do neuspjeha i propasti.

AltaVista

AltaVista je bila jedna od najneuspješnijih kreacija tehnološkog napretka. Izvorno je projekt sličan Googleu. Indeksirao je cijelu mrežu, spremio ga i čak imao prepoznavanje imena. Nažalost, vlasnik tvrtke nije mogao gledati u budućnost, a prodan je drugoj tvrtki. Na kraju, AltaVista je zatvoren Yahoo!

11. Google Wave

U početku je pretpostavljeno da će Google Wave biti novo sredstvo komunikacije za korisnike Interneta, kombinirajući e-poštu, društvene mreže i instant messaging. Jedno vrijeme, ova tehnologija je dala puno buke, ali zbog velikog broja funkcija i neprivojnosti nije privukla korisnike.

12. Lumosity Brain Games

Kada se Lumosity pojavio na tržištu, najavio je velike izglede za njegov utjecaj na zdravlje mozga, rekavši kako će tehnologija poboljšati ljude na poslu, u školi i smanjiti šanse za stjecanje Alzheimerove bolesti i ADHD-a. Međutim, nakon provedene ankete Lumosity i otkriveno je da njihova primjena nema nikakve veze sa stvarnošću, naloženo im je da plati novčanu kaznu od 2 milijuna dolara.

13. Qualcommov Flo TV

Flo TV, razvijen od strane tvrtke Qualcomm, namijenjen je korisnicima koji na trenutak nisu mogli sudjelovati na televizoru. Tehnologija dopuštena za održavanje stalne televizijske veze na mobilnom uređaju bez Wi-Fi ili mobilnih podataka. Dovoljno je kupiti pretplatu. Ideja je bila dobra, ali visoki troškovi uređaja i pretplate pokrivali su ovaj projekt.

14. Palm Treo

Godine 1996. Palm Pilot bio je jedan od najboljih osobnih organizatora na tržištu. No, godinama nakon brzog rasta proizvodnje različitih pametnih pomoćnika, tvrtka Palm je bila izvan okvira. Čak ni puštanje Palm Treo nije spasilo tvrtku.

15. Napster

Nitko ne sumnja da je Napster potpuno revolucionirala glazbenu industriju, čineći MP3 najpopularnijim formatom za slušanje glazbe. I projekt je bio vrlo uspješan, ali nije uspio zbog pokušaja zarade s piratskim stazama.

16. Samsung Galaxy Note 7

Na svijetu nema nikoga tko nikada nije čuo za Samsung. Štoviše, Samsung je danas jedan od vodećih tvrtki, o čemu mnogi sanjaju. Ali velike tvrtke naprave pogreške koje se pamte već dugi niz godina. To je upravo ono što se dogodilo s ultra-modernim gadgetom Samsung Galaxy Note 7, koji je iznenadio korisnike svojim eksplozivom. Unatoč činjenici da je tvrtka pokušala riješiti ovaj problem zamjenom baterije, model je beznadno izgubljen. Na kraju, Samsung je podsjetio na telefone i izgubio oko 6 milijardi dolara.

17. Apple Pippin

Danas iPhone dominira tržištu mobilnih igara, imaju ogromnu knjižnicu različitih aplikacija. Međutim, čak i Apple nije objavio vrlo uspješne uređaje. To uključuje Apple Pippin - konzolu za video igre. Unatoč činjenici da je prefiks bio snažan, nedostatak oglašavanja, prepoznavanja robne marke i slabe igre učinili su svoj posao. Ubrzo je Playstation objavio svoju igraću konzolu, koja je odmah postala popularna. Godine 1997. Steve Jobs konačno je ukinuo projekt Apple Pippin.

18. dnevni list

Uz popularnost ipad, News Corp. počeo je proizvoditi digitalnu listu The Daily. Tako je tvrtka htjela uhvatiti tržište novina prvo na prijenosnim uređajima. Međutim, željeni rezultat nije postignut, a uskoro je projekt bio zatvoren.

19. Microsoft SPOT

Prije pojavljivanja Apple Watcha 2004., Microsoft je objavio "pametan" sat Microsoft SPOT. Nespretan dizajn, skupe cijene i mjesečna pretplata uništile su projekt.

20. Nintendo VirtualBoy

Danas je Nintendo legendarna tvrtka na području interaktivne zabave. Ali nije uvijek bila ovakva. U 90-im, Nintendo's VirtualBoy je bila potpuna katastrofa. Konzola nije imala dobre igre i snažno je utjecala na ljudsko zdravlje, naime na oči. Uskoro, tvrtka je odlučila napustiti puštanje takvih uređaja.

21. Google staklo

Kada je Google objavio staklene naočale, mnogi su vidjeli jedinstvene značajke ovog uređaja. Međutim, nakon godina lošeg marketinga, visoki troškovi i nedostatak osnovnog proizvoda u potpunosti su uništili ovaj projekt.

22. MySpace

Nastupavši 2003. godine, MySpace je postao najpopularnija društvena mreža na Internetu. I izgledi za ovaj projekt bili su doista veliki, sve dok 2005. godine ideja nije prodana News Corp., koja nije mogla pravilno uvesti i razvijati ovu mrežu. Kad se Facebook pojavio 2008. godine, MySpace je brzo izgubio 40 milijuna svojih pretplatnika, osnivača, cijelog zaposlenika zaposlenika i potonuo u zaborav, postajući relikt interneta.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 bio je bizarna kombinacija iPod-a tvrtke Apple i Motorola. Uređaj je dopustio korisnicima da se povežu s iTunesom i koriste iPod softver. Međutim, projekt je propustio zbog prekasne sinkronizacije i ograničenja utovara od 100 pjesama.

24. OUYA

Još jedan nesretni primjer je uspon Olympus igraćih konzola. Unatoč jeftinoj cijeni, konzola nije uspjela. Nedostatak originalnih igara, kontrolora kvalitete i tržišta potrošača učinili su svoj posao. Pokazalo se da nitko ne želi kupiti konzolu radi igara, koji se mogu igrati na mobilnom telefonu.

25. Oculus Rift i novi VR

Prvi pokušaji stvaranja uređaja virtualne stvarnosti obećali su neočekivane izglede za razvoj. I mnogi su korisnici bili jako zadovoljni novom igrom. Danas mnoge tvrtke tvrde da su ti projekti neuspješni jer svaki dan manje ljudi želi kupiti skupe uređaje za ograničeni popis igara. Štoviše, nezgodan dizajn ovih gadgeta odbija kupce.