U procesu zabavnih igara učenici iz razreda 1 ne mogu se samo odvući od lekcija i domaćih zadaća, već i stjecati nova znanja, kao i unaprijediti prethodno stečene vještine. Sve informacije koje se podnose u obliku zabavne obrazovne igre vrlo brzo prihvaćaju prvaci i dugo se pamte, stoga se takva razonoda treba posvetiti posebnoj pozornosti.
U ovom članku nudimo vašu pažnju nekoliko zanimljivih igara za razvoj prve klase, koje će djeci pomoći da se opustite, a istodobno će pridonijeti poboljšanju akademskog uspjeha.
Igre na stolu za učenike 1-2 klase
U kišnim vremenima učenici osnovnih škola provode vrijeme s fascinantnim igrama na ploči, pogotovo ako vole roditelje ili bliske prijatelje. Za prvog razreda najbolji su sljedeći stolni stolovi u razvoju:
- "Hebrejska pisma". Zabavna igra za razvoj vještina čitanja, koja je vrlo popularna kod djece starijih predškolskih i ranih školskih godina.
- "Kocke priča Rory." Jednostavna, ali istodobno vrlo zanimljiva igra koja promiče širenje rječnika, kao i razvoj mašte i mašte u djece i odraslih.
- Indigo. Prekrasna igra za razvoj logike, u kojoj će svi sudionici suočiti se s lukavom borbom za obojenim dragim kamenjem.
- Osim toga, za djecu u 1. i 2. razredu postoje igre za razvoj stolnih računala koje pomažu poboljšanju napredovanja matematike, na primjer:
- "Tsvetarium". Zanimljiva igra koja omogućuje djeci da brzo nauče vještinu umnožavanja i drugih matematičkih operacija.
- "Moo Oink-Be-Kokoši". Nevjerojatno smiješna igra za razvoj i poboljšanje usmenog računa.
- "Delissimo". Uzbudljiva igra koja vam omogućuje da proučite frakcije u razigranom i šarenom obliku.
Razvijanje igara za prvog razreda u razredu ili grupi
Grupa prvoklasnika može se zabavljati na različite načine. Na primjer, ponudite im jednu od sljedećih obrazovnih igara:
- "Do pet stotina." Voditelj treba navesti bilo koji broj od 1 do 20. Dalje, prvi igrač naziva broj koji je veći od prethodnog. Razlika između tih brojeva mora nužno biti od 1 do 10.
To se nastavlja sve dok netko ne nazove broj "500". Ova jednostavna igra izvrsno razvija usmeni račun, kao i logično razmišljanje. - "Repeat minutu!". Voditelj odabire određenu temu, na primjer, "kućni ljubimci". Prvi sudionik naziva bilo koju riječ iz ove kategorije, na primjer, "krava". Sljedeći igrač mora navesti prethodnu riječ i dodati novu, na primjer, "krava, pas". Dakle, svako sljedeće dijete treba navesti sve prethodne riječi u redoslijedu u kojem su ih pozvali druge djece i dodati ih jedan od njih. Oni koji nisu mogli nazvati sve riječi ili zbuniti njihov red, napuštaju.